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師大資工小畢典 114 級學士班畢業生代表 致詞講稿
2025/5/24 @ 臺師大公館校區中正堂
長文——沒錯,就是我每次寫一篇都會拖很久的那種
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2025/5/24 @ 臺師大公館校區中正堂
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——RightsCon 2025 Taipei 參與心得
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Observation of Dynamic Open Government Data in Parliament in Taiwan
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OCF 開放文化基金會 2024 Spring 開放科技倡議實習心得
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如何以課程搭建學生和教授的橋樑?
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大一下逐漸脫離初犢
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進入大學的第一學期 剛剛才意識到進入大學的第一學期已經過去了,但因為從高三就有在大學修課反而沒什麼實感。距離上學期已經過了兩個月多,本來沒有打算寫紀錄上學期,但隨著第二學期的開始,發覺有很多部分都和剛踏入大學生活時的想法出入很大,投身的專案和活動也越來越雜。 最近回頭翻社群動態發現這學期幾乎沒有發文(驚),就算當時感受已經和現在相差甚遠,也覺得有必要將當時的想法寫下來,為未來的自己當個參考資料,你們就當作看我半年份的動態好ㄌXD 關於修課 以普通師大資工的大一生來說,這會是真正接觸程式設計的一個學期。但包含在我內的部分人在這之前已經有一定能力,因此能夠免修在系內大一份量最重且能夠學到最多的程式設計一(不過下學期要修二就是了)。我趁這個機會決定把資工大二上的課程也一起修,因此這學期除了大一共同必修,有不少課是和學長姐一起上,因此變成一個很有趣的課表。 在這學期有關程式設計的課程只有大二必修資料結構和智慧生活小 app 開發、文本分析與程式設計兩門通識課。前兩門的範圍都已經接觸過沒什麼心得,反倒是文本分析與程式設計的期末專題讓我第一次寫出爬蟲,感謝同組資工系的學長帶我飛,現在才
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我一直以來都很討厭MMORPG,直到開始玩FFXIV。
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內觀十日課程心得分享
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沒什麼實感的從高中畢業了。
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大考過後,才體驗到何謂害怕
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淺談配樂如何為遊戲注入情感