Now - 20251130

距離上一次更新 /now 是兩個月以前了。雖然忘記當時沒寫的原因,但不外乎是還沒有覺得要更新,或是沒有動力,甚至是覺得沒什麼東西值得分享之類的。想說就不要勉強自己,結果一個月又過去了XD 來報復性寫一波


Life Update

  • 在十月底發燒了一整週,幾乎做不了事情,當時接了好多包含實驗室、專案、社群甚至活動的事情,最後只好接連推掉或延後,各方面都覺得很不好意思。
  • 這兩個月社交量有刻意減少,推掉了一些社群幹部和減少去一些活動。前期有很明顯的不習慣,但之後開始懂得享受多一點自己的時間其實還不錯(回去看相簿其實還是很多,超好笑)。
  • 和 NTU HCI Lab 投稿到 ACM CHI 2026 的論文進到第二階段了! 🎉 不過變成近期週末都會回台北做實驗和處理資料。在開心做實驗之餘,隨著 Deadline 接近壓力開始越來越大了。

大人的玩具

  • 在宿舍買了一套 EDIFIER MR5 音響,也建立了一個自己的 Media Corner。這個太複雜太有趣了,之後有空再寫一篇,但絕對是目前做過的最酷的硬體 tweaks 之一。
  • 和朋友收了二手獨輪車,在宿舍附近沒有人的連通道練習了好幾天後,現在已經可以在陽明交大/清大自由地晃來晃去;即便要去很遠的教室或餐廳都覺得近了很多,明顯感受到更願意去其他學餐覓食的動力。
  • 繼在高中大學將 3DS 和 PSVita 給 Homebrew 後,這次也嘗試把 NS Switch 給 Homebrew 了。CFW 生態以及 Reddit 社群和前面的完全不一樣,研究起來很有挑戰性且很有趣。(免責聲明:均以研究用途為主)
  • 買了 Easttop ET12 半音階口琴,看/吹起來都和 Hohner CX12 近乎相同但價格上打四折左右。時不時就會拿起來吹,目前非常喜歡,推一波。
  • 在 Dr. Blue 口琴樂團年度公演【離場別忘記】當音控,應該是目前為止玩過最貴的玩具了XD 感謝彥銘老師、Judy 老師和小明老師在演出中場休息時的各種建議和教學,以及 Dr. Blue 給我這個機會接觸音控!

Media consumption

  • 從前年在 WBC 認識大谷翔平後,就開始關注他所在的 Dodgers,正好跟著他們連續拿下了兩屆 World Series 冠軍。第一個時常關注的棒球隊就有如此誇張的成績,讓我對整個棒球賽事運作的概念有超大的 Bias;同時強烈感受到台灣轉播和美國原音轉播的風格差異非常巨大,到後面基於風格偏好和順便練英聽幾乎都只開英文轉播了。
  • 玩完了 FINAL FANTASY VII Rebirth。身為玩過原作的人來說,我覺得整體故事改得非常有趣,但也很有挫折感。原本沒有辦法接受這樣的改法,但看了 Why Nobody Can Let Go of Final Fantasy VII 這部影片後釋懷了很多,非常建議和我有相同挫折感的人可以去看!此外也很推 Patrick Rainville Music Analysis 的音樂分析系列,好想要花時間寫寫看遊戲音樂@@
  • 玩完了 Clair Obscur: Expedition 33,玩完後只能說 Absolute Cinema。身為劇情黨且平常玩完結局就會關起來的我,非常難得的正在享受 Sidequest 和地圖探索。最近的樂趣是在 YouTube 看 Sandfall Interactive 從 Voice Actor、Motion Capture Artist 到 Story Writer 等等的各種訪談,以及所有和其音樂相關的分析和二創,最後再推薦所有人玩這款遊戲(還真的推成功兩個人了好棒)。
  • 看完了 Battlestar Galactica 全四季影集。印象最深刻的仍然是 Bear McCreary 的配樂和手持晃動鏡頭的感覺,還有把科幻類寫成哲學而且每一集主題都引人入勝的劇情,真的好喜歡。
  • 聽了《進擊的巨人》世界巡演「Beyond the Walls」音樂會。繼之前聽了遊音 Game Music Live Band 的非官方 FF 系列管樂音樂會後,很開心能夠看到有越來越多官方/非官方的 IP-centered 音樂會在台灣發芽。整體來說聽得很開心,不過低音太大聲不舒服以及位置偏遠感受不太到震撼,以這個票價來說有點可惜。
  • 最近 FINAL FANTASY XIV Online 在台灣要開服了。身為很久以前主線推到 4.X 的國際版玩家,很想要體驗在繁體中文語系玩 MMORPG 的感覺,於是決定買最高級早鳥包重新用繁體中文體驗劇情。熟悉又陌生的感覺很有趣XD 歡迎來約我一起玩!

碩士生活

  • 在數據科學專題玩了 LLM Human Preference 的資料集,趁機學了一些特徵工程和 fine-tune 的方式,也趁機熟悉了 Kaggle / Colab Notebook 的生態和各種工具。學到了很多,不過時常拖延症發作一直拖到半夜,生理上很痛苦owo
  • 在 Group Meeting 用全英文報了第一篇論文,報告本身不緊張,但是因為生病/行程關係延後了三週才報告,這段時間神經都是繃緊的狀態。能夠順利報完實在是太好了,也感謝大家的回饋><
  • 最近手上所有電子設備從手機平板到筆電的空間都很吃緊,本來只是想要研究清理空間的應用程式,意外後續花了很多時間研究 OS 和 Container,奇怪的知識增加了。
  • 參加了由台灣、韓國、日本、馬來西亞不同實驗室的 HCI 研究生們舉辦的 Research Gathering,博士生們介紹自己的研究領域以及 recent works 的時候,很明確地感受到大家對於自己研究的熟悉程度、報告時的熱忱以及彼此之間交流的熱絡程度是之前沒辦法想像的。和大家聊後才發現彼此是今年在橫濱的 ACM CHI 2025 或其他場域認識的,如果之後繼續走學術的話可能會很嚮往這樣的生活XD
  • 最近個人論文的研究方向在 Human-Robot Interaction 的應用,但讀了幾篇發現沒什麼興趣,想要逐漸往 Digital Well-being、Large-Scale Social Media / News Dashboard Interaction Approach、Computer Assisted action models for Brainstorming 等方向探索。

本來以為我這兩個月沒做什麼事情,但實際一個一個寫下來後,才發現實際上其實發生了非常多事情,只是沒有特別注意過。好有趣的感覺。