Final Fantasy XIV 首月回憶錄

我一直以來都很討厭MMORPG,直到開始玩FFXIV。

Final Fantasy XIV 首月回憶錄

RPG 不但是我第一個開始接觸,也是我從小到大最喜歡的遊戲類型,但我一直以來都對大型多人線上遊戲有很不好的刻板印象。或許是因為常常被 MMORPG 手遊的廣告洗版,千篇一律的題材、廣告、行銷手法等,常會認為去玩那種遊戲的人素質一定不會好到哪裡去,大量課金系統也對我這種喜歡一次買斷制來體驗遊戲的玩家也不是很討好,這也是我一直長期知道 Final Fantasy XIV 但都沒有入坑的原因之一。

IGN截圖,最新劇情 DLC 的評價為 9.5/10

但在一個多月前疫情剛開始時,我看到了遊戲完整版特價4折的消息。那時還沒有特別查這個遊戲的相關資訊,一查才發現他的獎項多到無法言喻,讓我不經好奇這個遊戲的來頭。但 FFIII, IV, VI, VII, IX, X, XII, XIII, XV 都玩過的我,為何因為 XIV 是 MMO 而放棄一試呢?於是在特價結束的最後幾天便決定入坑。

因為台灣並沒有在 FFXIV 的預設服務範圍內,因此需要用 VPN 連上其他國家才能購買。在購買前也上網查了很多台灣人玩 FFXIV 需要先確認的權益,最後決定買 Play Station 版本的遊戲。(想入坑可以看這個

我是兔兔!

在六月底結束了進入了 3.0 主線。到 2.0 為止的劇情主要都圍繞在我是如何成為光之戰士的故事,雖然不是很相似,但有種國中時玩的 Mobious Final Fantasy 但有比較多人陪伴的感覺,途中也走了遍不同的地方,認識 Erozea 的地情樣貌。在後期的劇情則是將重點轉移到整個 Erozea 世界的政治架構,開始細看三個主要城市和黑暗力量的平衡、每個城市的市政考量,再從內部看國家的政治角力等等。

戰鬥方面雖然很多人都說前期很無聊,但在完全沒有接觸過 MMORPG 的我完全沒有這樣想。光是要嘗試如何將技能放在舒適的快捷鍵就要花一番心思外,在各副本的遊戲玩法也比想像中還要更多元,而且也並不是從頭到尾只能遊玩一種職業。我相信 3.0 之後一定能夠帶來更多戰鬥上的驚喜。

第一次打24人的副本,氣勢非常浩大

另外值得一提的是,因為這個遊戲並沒有中文,本身又對英文比較熟悉,因此看劇情時我都會在旁邊放電腦以備隨時查辭典。雖然對自己的外語能力不是很有信心,但因為在劇情中會出現特殊語法或是古文等內容,導致有很多部分查字典的時間甚至比看劇情的時間多。

在第一個月的遊玩中,我第一次體驗到周邊玩家的溫暖。以往遊玩RPG時,我們常常會去深入幾個角色的互動,讓我們覺得這個角色是實際存在且有故事的,但在FFXIV中,除了在主線劇情中出現的角色和各支線的NPC,而且在身邊的冒險者都是真的,真的生活在 Erozea 這個世界的感覺。走在地圖上遇到 Fate 時會有人陸續加入,打完時也會互相打個招呼;路上遇到有困難的人,我也會加入戰鬥回復隊友(我主要是白魔道士);在打副本時,遇到有不會打法的人也會有老手耐心的教他,氣氛非常輕鬆,一點也不會有互相責怪的氣氛。

在遊戲內居然有樂團表演!超酷的!

這讓我感到很意外,一樣 是MMORPG,為什麼不同遊戲的玩家會差距那麼大?或許我一直都沒有很深入比較,但我隱隱約約得出了幾個答案。不管是在劇情方面、遊戲體驗、甚至是遊戲營收機制,都期望讓玩家們能夠沈浸在遊戲其中,扮演角色,而當和其他人互動時,也會因為自己是一位光之戰士善於幫助他人的形象,讓遊戲氣氛維持好友善的氣氛。或許這就是為什麼課金 MMO 和月費 MMO 的玩家結構有那麼大的原因之一。

MMORPG 在 2000 年為遊戲產業帶來一股風潮,而 FFXIV 或許是帶給像我這樣那時根本還沒有出生的世代最精華的禮物。更可貴的是,目前為止體驗到的所有內容包含劇情都納入在免費版中,非常推薦沒有嘗試過大型多人線上遊戲的朋友們體驗。Peace ;)

好想要趕快體驗後續的故事><